domingo, 27 de fevereiro de 2011

Probido trolls nessa blog e chat

se algum troll tentar tocar o pé aqui e banido kikado e tambem o ban nao vai ser 1 dia 2 3 vai ser pra sempre e tambem eu to cansado desses cara ele so querem atençao arrumen amigos assim vc teram atençao se vcs virar o troll vcs so vai ter medo das pessoas trolls sao na verdade no mundo real um bando de meninas comedo ele vivem assustado so tem coragem na vida digital entao trolls sejam normais tirem essa mascara que vcs se escondem virem homens maduros se nao vc sempre vao ser meninas com medo de tudo sem ofenças meninas Virem homens maduros por favor

Trailer

Gears e Veículos






upgrades, vc pode mudar seu veículo no meio da pista! Assim, vc pode repensar nas estratégias.

As upgrades são:

- Startig Speed Up - aumenta a sua aceleração; pode aparecer em qualquer tipo de veículo
- Durability Up - quando você ultrapassar a velocidade máxima você conseguirá ficar por mais tempo nessa velocidade e o protege mais; pode aparecer em qualquer tipo de veículo, aparece como 2 triângulos à sua frente
- Max Speed Up - aumenta a velocidade máxima e lhe dá mais velocidade; pode aparecer em qualquer tipo de veiculo, aparece como uma luz saindo do seu gear(como escapamento)
- BGM change - muda a música da fase; aparece em uma só moto
- Grind - permite fazer grind; aparece em qualquer gear, até de um multi
- Ghosts - lhe deixa transparente pra câmera e invisível para os personagens; aparece nos Gears Ninjas Shinobi e Hanotochi
- Auto Wall-Run - faz você ir em atalhos pelas paredes sem o uso de GP; aparece nos Gears Ninjas Shinobi e Hanotochi
- Angel/devil - dá aparência angelical ou demoníaca ao seu gear; só aparece no gear Angel Winsker/Devil Winsker ou simplesmente Angel/Devil
- Bike - transforma em uma moto, permitindo usar as habilidade de personagens de Power; pode aparecer em qualquer gear
- Air Gide - transforma em air gide, permitindo usar atalhos aéreos; pode aparecer em qualquer gear
- Wheel - transforma seu gear em uma roda, usando a habilidade Power mas não possibilita o uso do Gravity Control, tem uma super reaceleração (mas pode usar o Gravity Dive); aparece em qualquer Gear prancha ou moto
- Yatch - seu Gear agora vai parecer um patinete, pode usar os atalhos aéreos; aparece em qualquer Gears
- Gp Gauge Up +1 - adicione mais alguns pontos na Barra de Gravidade (pode variar de 25 pontos ou mais); aparece em gears exclusivos de personagens e outros de acumulação de GP
- Tramp Vison- atrapalha a visão de quem vem atrás; aparece somente na Magic Boom
- Ring Cap +1 -Adicione mais alguns pontos para a sua acumulação de Rings que é 100 pra 125 ou 150; aparece no Gear do Super Sonic e no The Crazy
- Magnetic Barrier - cria um Campo eletromagnético em sua volta; aparece no Gear do Super Sonic e no The Crazy
- Item Rank +1 - quando se realiza manobras, ganha-se mais GP do que sem ele; aparece no Gear Beginer
- Gp Boost +1 - quando se realiza o Gravity control, aparece mais alguns raios perto do artefato e faz que quando lançar, sai muito mais rápido que o normal

OBS: Lista copiada da PS.

Personagens

Sonic Riders Zero Gravity traz os principais de seu antecessor, também outros personagens extras idênticos. A diferença fica pela a adição de Silver e Blaze, da própria franquia e de Amigo, do game "Samba De Amigo" e também de Billy Hatcher do game "Billy Hatcher And The Giant Egg". Além destes, outros dois robôs serão desbloqueados quanto vc zerar o Game.

OBS: Por me esquecer da lista, copiado da PS.

Sonic: O ouriço azul está no jogo, sendo o principal protagonista (junto com Jet). Dessa vez o ouriço achou uma misteriosa pedra que controla a gravidade, e sua prancha, a Blue Star, que tem a habilidade de deslizar em rails, teve o seu desenho refeito pelo Tails com suas curvas “refinadas” que comprovam suas melhoras. Suas fases são Megalo Station, Crimison Cater e Mobius Strip.

Miles “Tails” Prower:O grande ajudante do Sonic está presente, e ele tenta desvendar todos os poderes da pedra e suas origens, a sua prancha é a Yellow Tail e tem a habilidade de voar e passar pelos airturbos. Ela foi totalmente refeita por ele mesmo com um Metal "retorcível", suas fases são Botanical Kingdoom e Aquatic Capital.

Knuckles the Echina:O caçador de tesouros mais famoso dos games está presente, um personagem do tipo Power, ele no início só quer escapar dos robôs, mas no meio da história ele quer saber sobre a lenda das estrelas cadentes (que tem haver com as pedras). A sua prancha é a Red Rock, que pode virar uma moto. Ela foi redesenhada por Tail. Suas fases são Meteor Tech Premisers e Gigan Rocks.

Amy Rose: a ouriça rosa está de volta, sempre atrás do Sonic, mas desta vez também está fugindo dos robôs e dos Babylons Rouges, pois tem uma das pedras. Sua prancha é a Pink Rose e também tem Grind, e esse é seu novo modelo mais novo, sua fase é a MeteorTech Sparkworks.

Jet the Hawk: Ele está de volta ao jogo, querendo atrapalhar a vida do Sonic. Sua prancha é a Type J, que foi redesenhada por Wave para ter um formato de jato e é ótimo em relevos acidentados, suas fases são Gigan Device e Security Corridor.

Wave the Swallow: A braço direita do Jet está de volta, a mecânica do tipo FLYING refez todas as pranchas dos Babylon Rouges, a sua a Type W foi refeita pra se adequar ao seu corpo compacto, sua fase é a Snow Kingdoom.

Storm the Albatroz: Ele continua na série, sempre tentando ajudar o Jet, mas se atrapalha e no meio tem papel importante. A sua prancha é a Type S e foi refeita para suportar grande massa, suas fases são Nigthside Rush e Tempest Waterway.

Dr. Eggman:Segundo principal vilão, sendo o principal o líder dos robôs, seu gear é a E-Rider, que tem a forma de moto e foi construída por ele se se adecúa a seus gostos. Desabilitavel após vencer a Babylon Story.

Shadow the Hedgehog: Ele voltou como jogavel, sem interferir na história, um personagem tão bom quanto o Sonic e o Jet; sua prancha (isso mesmo, dessa vez ele usa uma prancha em vez de andar) é a Black Shot, feita pra desenvolver bastante velocidade. Desabilitavel após vencer a Heroes Story.

Silver the Hedgehog: Está na sua quinta aparição nos jogos do Sonic, também não interfere na história, a sua prancha a Psique Wave é feito de um metal desconhecido. Desabilitável após vencer a Babylon Story.

Blaze the Cat: A princesa gato da outra dimensão estréia na série, também não interfere na história, a sua prancha é Flame Lance de Fabricante desconhecido. Desabilitável após vencer a Babylon Story.

Cameos: Existem 3 personagens cameos que são desabilitáveis após vencer as missões, que são Amigo, Nights e Billy.

SCR-GP: Robô que está atacando todos, ele se joga em forma de uma roda, batendo em alguma coisa joga pra longe, desabilitáavel após vencer a Babylon Story.

SCR-HD: Líder desses robôs, se transforma em Master Core ABIS no final do jogo, desabilitável após ganhar uma corrida contra o SCR-HD no modo Free Race.

As corridas (e o que realmente há de novo nelas)

Depois de algum bla bla bla inicial (algo que será repetido sempre após uma corrida), vêm as corridas propriamente dita. São oito mundos no total, cada um contendo duas pistas. Entretanto, quem quiser também poderá passar por um tutorial onde são explicadas todas as manobras novas relacionadas à gravidade.

Não obstante a história meio deslocada e sem muito nexo, algumas novas manobras são interessantes; criativas mesmo. Para executar as novas manobras baseadas em alterações da força da gravidate, deve-se antes juntar os “pontos de gravidade” (gravity points). Tais pontos são adquiridos através da realização de várias manobras (que podem ser feitas, por exemplo, no momento em que se pula de uma rampa). Com alguma energia no medidor, pode-se tentar uma das opções de alteração gravitacional disponíveis no jogo. O “gravity dive”cria uma espécie de vórtice que suga tudo e todos ao redor dando bastante velocidade ao personagem — e que vem acompanhado de um fundo musical bastante sugestivo. Estranhamente, ganha-se mais velocidade ainda conforme se entra em contato com alguns dos diversos objetos que ficam flutuando nessas ocasiões.

Robôs ensandecidos, relíquias e, é claro, o Dr. Robotnik (Eggman)

Tudo bem, encontrar um motivo suficientemente convincente para que um ouriço falante que usa um par de tênis saia por aí correndo em hoverboards não é das tarefas mais fáceis. Na realidade, conceber uma história decente envolvendo corridas de qualquer coisa não é algo muito comum (haja visto a série de “clássicos” que agraciam a TV durante as tardes).

De qualquer forma, deve existir um motivo minimamente decente para que o emblemático ouriço saia por aí disputando dúzias de corridas (embora o fato de serem necessários hoverboards nunca tenha feito muito sentido). Sim, a Sega poderia simplesmente dizer que Sonic e seus bons companheiros resolveram disputar as corridas e por isso foram até a loja especializada mais próxima e gastaram seus trocados. Entretanto, o que se tem mesmo é uma explicação meio débil envolvendo um ataque repentino de robôs ensandecidos, uma relíquia encontrada por acaso pelo ouriço e — como não poderia ser diferente — o Dr. Robotnik (Eggman). Lá pelas tantas, aparecem também os Babylon Rogues (velhos conhecidos dos jogadores do primeiro Sonic Riders), que protagonizam mais alguns diálogos “brilhantes” com Sonic e Cia.

Além dos Babylon Rogues e os demais personagens do primeiro Sonic Riders, ainda marcam presença alguns inéditos. Entre eles, Blaze the Cat, Billy Hatcher, Silver the Hedgehog. Entre conhecidos e rostos novos, o jogo totaliza 18 personagens.

Coisas sobre sonic riders

Certamente, uma corrida envolvendo personagens icônicos, pistas improváveis e uma série de itens diferentes espalhados aqui e ali não é algo novo. A bem da verdade, nem sequer imitar a fórmula de sucesso criada pela Nintendo é algo novo; vários outros já tentaram. Incluindo alguma coisa aqui, outra ali, dando uma temática um pouco diferente e pronto: Mario Kart ganhava mais um irmão genérico.

Sonic Riders sem dúvida foi mais um nessa infindável série de jogos. Mesmo trazendo o igualmente carismático Sonic e trazendo um certo clima de esporte radical (bem diferente de um gorducho sentado em um minúsculo kart), o jogo soava sim como mais uma cópia. Tudo bem, afinal, várias outras fórmulas de sucesso já geraram bons fruto, e o primeiro Riders até conseguiu angariar uma boa quantia de fãs. Entretanto, salvo por algumas aquisições menores no que tange à jogabilidade, Zero Gravity parece ser apenas “mais do mesmo”.

Eae riders

Eae gente Como ta no sonic XD